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設計人的思考方式

來源:本站 最后更新:2023-04-14 17:19:42 作者:佚名 瀏覽:1027次

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設計人的思考方式

每一位設計人在剛開始入行的時候,都會遇到同樣的問題——“如何尋找設計切入點”?我一直想從展覽的空間設計角度梳理一下自己的想法,于是有了這下面的一堆字兒。

 

設計,拆開來可以解讀為“設想”、“計劃”。通過“設想”來解決宏觀問題,用 “計劃”滿足實施層面的需求。

 

當客戶用套話來描述設計需求的時候,我的判斷是TA還沒有明晰自己想要的東西是什么。其實大多數的初次碰頭都會是這個情況,這是常態。我希望新設計人切記這是常態,我們不需要急躁以為碰上個XXX。

 

這時候我們需要做的是幫助客戶去梳理思路,這個過程可以在初次會面也可以在是第二次會面的時候進行。如果首次交談大家溝通良好,而我們手頭又帶有一些風格傾向性比較強的圖片資料,可以順著讓客戶看看,基本可以確認客戶的風格偏好。如果第一次不是很合適,那么就回去結合空間平面圖做出基本的區域劃分之后,第二次會面的時候來進行這個工作,其實我認為結合平面布局來尋找風格有時候效率更高一些。

 

梳理思路的同時,一定要注意整體設計風格的控制。圖看多了,甲方所選擇的風格自然就會出現沖突,這時候一定要幫助甲方控制住大感覺的方向。我們所用的手段就是基于現有展示空間、展廳總體定位、目標觀眾等客觀因素來框出適合的風格。同時需要敏銳的分辨出來哪些圖甲方選出來是因為“好看”,哪些圖甲方選出來是因為功能上“有用”。一定要重視那些被選出來在功能上“有用”的圖片,這些都是展覽設計的根基,也是甲方向外界表達自己的基礎手段。功能性的需求一般被來回推翻的概率相對形式感的設計要小一些。所以一定要重視這些寶貴的信息。

 

這個過程,不會一帆風順,一定要在這次會議中盡量試錯,要明白客戶否掉的東西越多,離正確方向就越近。當然,有一定的概率會出現所有給出的視覺資料都被否了,這時候怎么辦?!

 

我的思路是開始雙向分析,首先分析客戶需求。甲方不斷在重復感覺太LOW是一種,甲方一直在重復沒有科技感是一種,甲方一直重復文化味不夠是一種,甲方覺得不夠大氣是一種,甲方覺得色彩不夠豐富是一種。

 

之后結合自己來分析。

 

什么是LOW?LOW就是不夠精致,現在這個信息碎片化的時代,誰的照片也沒少看,所以不用期待你拿出一張從網上爬下來的圖,甲方就能滿意,滿意是小概率事件。甲方不斷重復感覺不高級,那就說明甲方對細節要求很高,細節包含顏色、造型、材質、碰口、燈光。此時好好分析自己以及自己的施工團隊,能實現多精致的設計,如果覺得努力一下還是很難達到精致的要求,那么客客氣氣的把案子推掉就好。

 

什么是沒有科技感?誰跟你說科技感就是藍色了?就是曲線倒角了?就是菱形了?就是六邊形蜂窩狀了?什么叫科技感?關鍵在于高技術的感覺,這種感覺可以去借鑒近3年的好萊塢電影的場景,注意光效、材質的綜合應用手段。明顯CG處理出來的效果不要考慮,木工師傅做不出來,妥妥的放心。建議重點觀察燈光,基礎材質營造出的氛圍。如果實在覺得自己對高科技無感,那么還是客客氣氣的把案子推掉吧。

 

什么叫做文化味不夠?是文化符號應用的不到位,或者少了,或者手段膚淺,或者用錯了。甲方也許也不能清晰的指出,但是就是覺得不對,不舒服。這時候按圖索驥去找相關的文化區學習、整理符號、理解背后的成因都是好的方法。如果覺得自己玩不來,那么客客氣氣的把案子推掉就好。

 

什么叫做不夠大氣?大氣、高端、上檔次~~大家都在嘲諷,但是依然用這個詞來表達感受。大氣我的理解就是空間感開闊,但是切記不能空,什么都沒有不叫大氣叫窮氣...。一般說大氣的甲方對于大開大和的設計接受能力比較強,如果自己設計風格就是比較局部細碎的設計師,最好就客客氣氣的把案子推掉吧。

 

色彩不夠豐富?這種甲方一般對于整體設計也會要求的比較細碎,如果不是很投緣我都會客氣的把案子推掉。當然,色彩不夠豐富這個問題一定要分析甲方的用意和需求與自己的控制能力,豐富是一個相對的量,如果能把整體色彩控制在3-4個,分清主次強弱面積大小的情況下,是可以繼續嘗試深化的。但是不少最終結果就是做出來很混亂,最終還是失控了。

 

說到這里,要強調一個東西,叫做“文化符號”,某種角度來說展覽形式感的好壞與“文化符號”是否用對、用到位有緊密的聯系。“文化符號”可以是一個雕塑,一個隼牟結構,一張畫面,甚至一塊顏色(比如科技藍),這些都是“文化符號”。通過“文化符號”我們可以表達出一種大家約定俗成的看法、感覺、對事物的理解,套用成語叫做“一切盡在不言中”。“文化符號”是信息的精煉與集合,遠比我們費盡心思去創造的形態、顏色有生命力有內涵。當然怎么用,怎么用對、用好,還需自己去揣摩嘗試。

 

經過梳理階段,一般甲乙雙方的信任感會加強,因為是設計師帶著甲方共同思考并且甲方在內容的規劃上必有所得,所以此時甲方自然會開始信任設計師。同時設計師所掌握的甲方的需求也就相對明晰。經過這一步,設計師后續的設計工作展開會相對順利一些。

 

之后的工作,我的習慣是繼續基于分析來進行,尋找各種的邊界條件(功能上的、形式感上的),不斷地去圍合出一個空間+形式的近似的最優解。當然一切的工作都要緊緊圍繞實現甲方宣傳目的去做,這點要切記!

 

大部分時候大部分設計師面對的客戶類型是不同的,這時候就需要設計師有敏銳的直覺,盡量寬的知識面,共情能力,同理心,核心在于與客戶保持良性正向的溝通。最關鍵的一點是,設計師的思維層面一定要高于設計這個執行層面,盡量去接近客戶的思維,只有這樣做設計心才可能不太累。

正可謂設計的功夫在設計之外。做設計不易,且行且珍惜。

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